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Las mascotas y el software

25-09-2008 Software

Este veranillo, te vamos a invitar a una ración diaria de píldoras tecnológicas por si tienes que enfrentarte a un quiz test informático a traición y librarte así de pagar la ronda en el chiringuito playero. Estáte atento, porque al final de la serie haremos un concurso de cultura tecnológica de cara al SIMO y nuestros XVI Premios PC Actual

¿SABÍAS QUE...? (#196)

Casi sin darnos cuenta podemos llegar a tener un zoológico en nuestro escritorio. Es posible que no hayamos caído en la cantidad de animales adoptados por los desarrolladores como mascota o imagen para sus programas, pero lo cierto es que, especialmente, las aplicaciones libres están curiosamente ligadas a la figura de algún «bicho».

 

A los archiconocidos Tux (Linux) y Geeko (SuSe), habría que añadir otros tantos como Wilber, la mascota del editor The Gimp, el Zorro de fuego de Firefox, Konqi (el dragón del escritorio KDE), la cigueña de LinEx, las gaviotas de OpenOffice o, incluso, los equinos de eDonkey y eMule (un burro y una mula, respectivamente); dejando por nombrar otras especies tan dispares, como libélulas, elefantes, hormigas, ranas, serpientes, ardillas, monos, ñus, peces, ornitorrincos y gambas, entre otras.

 

Aunque no hay una explicación lógica ni una ley rigurosa que condicione este tipo de «adopción de mascotas», la única idea que parece encajar en estas relaciones es la de equiparar la libertad de los animales con la del software al que representan. Cierto es que no a todos se les puede aplicar esta similitud, pero, en la mayor parte de los casos, la analogía es bastante significativa.

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